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Descripci�n de las Unidades:

Gente/Unidades est�n divididas en dos grupos, Unidades de Trabajo y Unidades de Lucha.

El Campesino

Esta es tu unidad m�s importante. El Campesino puede ser usado en muchas tareas como minero, pescador y granjero. Transporta los recursos por tu territorio. El Campesino hace casi todos los trabajos en tu reino y una vez entrenado pasa a formar parte de unidades superiores. Un buen suministro de Campesinos en tus edificios de Almacenamiento jugar� una parte importante de tu �xito en el juego.

La Doncella

Otra unidad importante. Sin Doncellas tu gente no podr� reproducirse y su n�mero se ver� reducido r�pidamente. Las Doncellas te proveen de sangre fresca, un buen n�mero de ellas es necesario para generar una banda de gente saludable. Para que tu gente se reproduzca debes darles cierta privacidad. El Cuartel General no es el mejor sitio para crear familias pero es posible. Los recien nacidos en Foundation tienes la habilidad de trabajar de la misma forma que los m�s viejos.

El Mago

Los Magos estan altamente entrenados en el uso de la Magia. Durante muchos a�os has reemplazado a los Campesinos en el arte de construir edificios y transformar la tierra. Con una buena cantidad de magia pueden proveerte de los edificios que necesites. Igualmente necesitas los demas recursos pero el uso de la Magia acelerar� el proceso de contrucci�n y destrucci�n de edificios.

El Cient�fico

Sin ciencia no podr�s expandir la tecnolog�as y tus enemigos pronto superar�n tu saber. Con un buen equipo de cient�ficos crear�s ideas nuevas que te mantendr�n a la cabeza de tus opositores. Los Cient�ficos son tambien la llave para descubrir curas a los problemas de salud y problemas en la guerra.

El Soldado/Guarda

Cada edificio de tu territorio tiene espacio para al menos un Guarda. Si tienes un Guarda en un edificio te proteger� de ataques. Cuando un guarda ha servido suficiente tiempo y ha provado su valia ser� promocionado a Caballero.

El Caballero

El caballero es un bravo luchador. Es fuerte pero no feliz de estar reducido a ragos de Guarda. Ser� feliz sirviendote en el campo de batalla y una vez haya alcanzado altos niveles de experiencia sera promocionado a Caballero Negro.

El Caballero Negro

El m�s fuerte de las unidades de lucha. Normalmente sobrevive hasta que llega su dia y tiene el poder de protegerse el mismo de casi todos los ataques. Es inmune a las flechas de los arqueros y es muy raro que los Campesinos se acerquen a el.

El Arquero

A los arqueros les gusta estar lejos de los problemas pero si les das suficiente distancia eliminar�n los objetivos r�pida y satisfactoriamente. Siendo un grupo de cobardes no quieren nada m�s que vivir en sus Torres donde estan a salvo incluso de los d�biles ataques de los Campesinos.

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